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管理人の日記

  管理人の日記・過去ログ倉庫

      【2003年10月分】



管理人日記(ホームページ運営日記)


2003年10月分


2003.10.31
(つっぱり桃太郎)

「ガンツ」の連載が終わった(と思い込んでいた)ので半年ばかりヤングジャンプから離れていました。
久しぶりに読むと、画太郎先生の連載がはじまっているじゃないですか。
画太郎、スラムダンクの作者、キャプテン翼の作者の漫画が一堂に介するYJ。その姿に、1990年代前半期の頃の少年ジャンプがフラッシュバックしました。とりあえず、画太郎先生マンセー。

つっぱり桃太郎のコミックス買ってしまった。
買ったら燃やせー!!一人十冊買え!ってな。(ww



親愛なる我が僕たちへ

ごぶさたしております
私が初代桃太郎に敗れて今年でちょうど百年目ですね
この百年間 あなたたちには本当に苦労をかけましたね

生き残るためとはいえ人間になりすまし 人間の社会で生きていくのは
さぞかし辛かったことでしょう
さぞかし肩身が狭かったことでしょう

正体がバレやしないかと さぞかしドキドキしたことでしょう
ナイスバディーの美女をみつけても食べられないのは さぞかし悶絶だったことでしょう
下等で無能な人間どもにこき使われて さぞかし悔しかったことでしょう
子供が病気になっても保険証がないので医者に診てもらえず さぞかし気を揉んだことでしょう

でも もうそんな辛い日々とは今日でお別れです
我らを百年に渡って苦しめた諸悪の根元桃太郎はもうこの世にいません
なぜなら私が この手で地獄へ葬り去ったからです
先代の桃太郎に受けたキズが完治した私は 
先だって正々堂々ヤツにタイマン勝負を挑み見事リベンジを果たしたのであります
桃太郎がいなければ人間なんてハナクソ同然です
否 ハナクソ以下です
チンカスです
オリモノです

もう恐れるものは何もありません
もうこの世に我々鬼族を倒すことのできる人間や兵器は存在しないのです
もう誰にも気がねする必要はありません
もはや借家ではない!!! 実家に居るときのように堂々とふるまいなさい
くつろぎなさい のびのびしなさい やりたい放題やりなさい
食べたい放題食べなさい 食い散らかしなさい 片づけるな!!! やりっぱなしにしろ!!!

今こそ爆発させるのだ!!!
百年の間に積もり積もったその怒りのヘドロを!!!
今こそ思い知らせてやるのだ!!!
我ら 優良種たる鬼族の偉大なる力を!!!
今こそ立ち上がるのだ!!! 鬼の鬼による鬼のための王国を築きあげるために!!!

P.S.
さっき恐れるものは何もないって言ったんだけど ぶっちゃけひとつだけ心配なことがある
それは桃太郎の 3つの僕たちのことだ
実は今回桃太郎は3つの僕を連れてこなかったので そいつらはまだ倒していないのだ
まあ大丈夫だとは思うんじゃが ちょっと気になってな
万が一ということもある 悪いがお前たち
桃太郎の3つの僕 犬・猿・キジを 見つけ出し殺しておいてくれんか

わしが みずからやりたいのはやまやまなのだが
わしは今桃太郎との戦いで重症を負ってしまってな
面会謝絶の 絶対安静状態でな 動くに動けんのじゃ
だから すまんがお前たち わしに代わって
3つの僕を見つけだし 息の根を止めてくれ
このままでは 気になって眠れんのじゃ 寝ないとキズも治らん
一刻も早く 3つの僕を殺して わしを安心させてくれ
熟睡させてくれ 治療に専念させてくれ
あっ あと ついでに 桃の木も全部切り倒しておいてくれんか?
まあ 大丈夫だとは思うが 三代目が生まれて来るやもしれん
桃の木を見たら全部切り倒して燃やしておいてくれ
ちゃんと種も全部燃やしておいてくれよ
あっ あと ついでに 川で洗濯しているばばぁも殺しておいてくれ
それから 念のため 山でしばかりしているじじぃも
どうかひとつよろしく頼みます
                         かしこ


鬼ヶ島の王 オニワン・ケノービより


2003.10.25
(独自ドメイン取得です)

ウェブスペース業者さんに頼んで、独自ドメインを取得することが出来ました。(ご多忙中、なにかとお世話になりました。)とは言っても、これを書いている25日朝現在では新アドレス http://adol.jp/ がネットに反映されているかどうか分かりません。ネット上にアドレスが反映された日から、ページ更新を開始するわけです。今後のリニューアル作業内容は、ページ内の旧アドレスを新しいものに変更するコトと、相互リンクをお願いしている全てのサイト管理者様に案内文を送ることの二点です。
ページ更新が忙しくなりそうです。


2003.10.23
(サイト色々)

*イースVIのアンケート
まずはアンケートについて。質問自体にエラーがあったので多くの項目を修正しました。今回も、前回のファルコム意識調査アンケートと同じく、簡単な解析を行う予定で居ます。今現在、110以上の回答が得られたので、データを解析するには十分すぎる人数なのですが、前回のファルコムアンケートと同じく回答期間を二週間用意します。11月1日まで、の予定です。

こう言うと悪いのですが、ゲームの好き・嫌いにしても、ある程度自分を殺して発言しないといけないネットの空気ってありますよね。ファルコムに限らずですが、どこのゲームのファンサイト/公式サイトもある程度そんな感じで、言いたくても言えない、実はあまり好きじゃないけどそんな事言ったら次は来辛くなる。サイトでの発言は、皆んなが主流とするものに従順した発言を行うのは共感を得ることとなり、そこに快感すら見つけることが出来るかもしれないが、その逆の発言はかなりの勇気を要するものなのです。
そんな空気がウェブサイトの”世界そのもの”を構築しているような。(雰囲気的に、うちも、その逆であると言えるかもしれませんが・・・。)そんな、しがらみに囚われない、自由に解答できるアンケートだからこそ本音から見えてくるものがある、と思うのです。
だから、これからも、ファルコムゲームにちなんだアンケートは続けていきたいし、アンケートだからこそ見える現在のゲームユーザーさんの本音というものは常に大切にしなくてはならない!と考えるわけなのです。


2003.10.22
(チャットルームが)

サイト内のチャットルームが、勝手に使われている・・・。非常識にも程がある。
いくら無料レンタルチャットルームとはいえ、勝手に使われるのは不愉快極まりない。

チャットは、平日は20アクセスにも満たないゾーンなのだが、先日は200近いアクセスがあった。数十行だけ残っていたテキストを読んだところ、自分の持ちサイトが在るに関わらず、うちのチャットルームのアドレスを指定して勝手に使っているようである。200アクセスがちかいことからも、比較的大きいウェブサイトであるのがわかる。

とりあえず、明日(このテキストをアップするのは大体、23日の昼過ぎごろ)にチャットに入って注意書きを書くが、それでも指定して続けるようであらば、何かしらの措置をとることになるとおもう。


2003.10.19
(イースVIアンケートについて)

すっかりサイト恒例となったアンケート行事を、今回も行います。アンケート草案としては、以下のものを用意しています。プログラムの公開は、独自ドメイン取得後にしようかどうしようか迷っていますが、近いうちに必ず行います。

---------------------------------------------------------------

「イースVIについてのアンケート」

*前回の「ファルコムアンケート企画」の反省として、”必須項目”と”購入者のみ回答項目”の二種類に分類しました。選択肢をそれぞれ一つづつを選ぶタイプになります。全体的に質問数が多めですが、ぜひともご協力ください。

イースVIは買いましたか?(必須項目)
>はい
>いいえ

購入手段をお教えください。(必須項目)
>ファルコム通販
>その他のネット通販
>店頭
>中古
>買いませんでした

貴方が購入した時の価格はいくらでしたか?(必須項目)
>ファルコム通販の9000円台
>8000円台
>7000円台
>6000円台
>買いませんでした

ゲームに期待していましたか?(必須項目)
>はい
>いいえ

プレイしたことがあるイースシリーズはありますか?(必須項目)
>イースI、イースII、イースIII、イースIV、イースV
>イースI、イースII、イースIII、イースIV
>イースI、イースII、イースIII
>イースI、イースII
>イースI
>どれもプレイした事がありません

イースシリーズは全て絶版ですが、リメイク(=復刻)を望むタイトルはありますか?(必須項目)
>あります
>ありません

イースVIがプレイステーション2など家庭用ハードで移植されたら購入しますか?(必須項目)
>もちろん買う
>買わない

もしイースVIIが発売されたら購入しますか?(必須項目)
>買う
>買わない
>内容による

イースVIのオリジナルサウンドトラックCDが発売されたら購入しますか?(必須項目)
>買う
>買わない

初回特典は満足いく内容でしたか。(購入した方のみお答えください)
>大満足
>だいたい満足
>普通、可もなく不可もなく
>やや物足りない
>大いに不満

ファルコム通販専用特典は満足いく内容でしたか。(Falcom通販利用者のみお答えください)
>大満足
>だいたい満足
>普通、可もなく不可もなく
>やや物足りない
>大いに不満

ゲームのボリュームについてお答えください。(購入した方のみお答えください)
>お腹いっぱい、大満足
>やや多め
>これぐらいで丁度いい
>すこし物足りない
>全然食い足らない

シナリオについてお答えください。(購入した方のみお答えください)
>大満足
>だいたい満足
>普通、可もなく不可もなく
>やや物足りない
>大いに不満

サウンドについてお答えください。(購入した方のみお答えください)
>大満足
>だいたい満足
>普通、可もなく不可もなく
>やや不満
>ネコ並み

剣によるアクション等、ゲームシステムについて。(購入した方のみお答えください)
>大満足
>だいたい満足
>普通、可もなく不可もなく
>少し練りこみが足りない
>大いに不満が残った

「エメラス剣」を状況ごとに使い分けながらプレイできたと思いますか。(購入した方のみお答えください)
>はい
>いいえ
>どちらでもない

「ダッシュジャンプ」のような、比較的難しいアクションの是非についてです。(購入した方のみお答えください)
>どんどん取り入れてほしい
>有っても、無くてもどちらでもいい
>なくしてほしい

ゲームの難易度についてお答えください。(購入した方のみお答えください)
>ぬるま湯
>ちょっと簡単
>程よい難易度
>ちょっと難しかった
>難易度高すぎです

ゲームは面白かったですか。(購入した方のみお答えください)
>大変面白かった
>面白かった
>普通、可もなく不可もなく
>ちょっとつまらない
>ネコ並み

貴方のイースVI総合評価としては何点ぐらい?(購入した方のみお答えください)
>もちろん100点
>80点
>60点
>40点
>20点以下


ご協力ありがとうございました。

---------------------------------------------------------------

例:管理者の場合

イースVIは買いましたか?(必須項目)
>はい(○)
>いいえ

購入手段をお教えください。(必須項目)
>ファルコム通販(○)
>その他のネット通販
>店頭
>中古
>買いませんでした

貴方が購入した時の価格はいくらでしたか?(必須項目)
>ファルコム通販の9000円台(○)
>8000円台
>7000円台
>6000円台
>買いませんでした

ゲームに期待していましたか?(必須項目)
>はい
>いいえ(○)

プレイしたことがあるイースシリーズはありますか?(必須項目)
>イースI、イースII、イースIII、イースIV、イースV(○)
>イースI、イースII、イースIII、イースIV
>イースI、イースII、イースIII
>イースI、イースII
>イースI
>どれもプレイした事がありません

イースシリーズは全て絶版ですが、リメイク(=復刻)を望むタイトルはありますか?(必須項目)
>あります
>ありません(○)

イースVIがプレイステーション2など家庭用ハードで移植されたら購入しますか?(必須項目)
>もちろん買う
>買わない(○)

もしイースVIIが発売されたら購入しますか?(必須項目)
>買う(○)
>買わない
>内容による

イースVIのオリジナルサウンドトラックCDが発売されたら購入しますか?(必須項目)
>買う(○)
>買わない

初回特典は満足いく内容でしたか。(購入した方のみお答えください)
>大満足
>だいたい満足
>普通、可もなく不可もなく
>やや物足りない
>大いに不満(○)

ファルコム通販専用特典は満足いく内容でしたか。(Falcom通販利用者のみお答えください)
>大満足
>だいたい満足
>普通、可もなく不可もなく(○)
>やや物足りない
>大いに不満

ゲームのボリュームについてお答えください。(購入した方のみお答えください)
>お腹いっぱい、大満足
>やや多め
>これぐらいで丁度いい
>すこし物足りない(○)
>全然食い足らない

シナリオについてお答えください。(購入した方のみお答えください)
>大満足
>だいたい満足
>普通、可もなく不可もなく(○)
>やや物足りない
>大いに不満

サウンドについてお答えください。(購入した方のみお答えください)
>大満足
>だいたい満足(○)
>普通、可もなく不可もなく
>やや不満
>ネコ並み

剣によるアクション等、ゲームシステムについて。(購入した方のみお答えください)
>大満足(○)
>だいたい満足
>普通、可もなく不可もなく
>少し練りこみが足りない
>大いに不満が残った

「エメラス剣」を状況ごとに使い分けながらプレイできたと思いますか。(購入した方のみお答えください)
>はい
>いいえ(○)
>どちらでもない

「ダッシュジャンプ」のような、比較的難しいアクションの是非についてです。(購入した方のみお答えください)
>どんどん取り入れてほしい
>有っても、無くてもどちらでもいい(○)
>なくしてほしい

ゲームの難易度についてお答えください。(購入した方のみお答えください)
>ぬるま湯
>ちょっと簡単(○)
>程よい難易度
>ちょっと難しかった
>難易度高すぎです

ゲームは面白かったですか。(購入した方のみお答えください)
>大変面白かった
>面白かった(○)
>普通、可もなく不可もなく
>ちょっとつまらない
>ネコ並み

貴方のイースVI総合評価としては何点ぐらい?(購入した方のみお答えください)
>もちろん100点
>80点(○)
>60点
>40点
>20点以下
 


2003.10.17
(そろそろ動きがほしいところ)

気が付けばイースVIがリリースされて20日超。ゲーム攻略も少しづつ落ち着いてきました。ファルコムユーザーがイースVIを切っ掛けに増えることになれば、そのなかからもファンページは増えるでしょうし、有志を募って(攻略ページは一人では限度がある)良質の攻略サイトも立ち上がることでしょう。ファンページを運営する人間としては、頼もしい限りです。

うちは、攻略に関してはよほどの入れ込みがない限り作るつもりはありませんし、作ったところでSkillの無さからもタカが知れています。だから、現在(仮)凍結中のドラゴンスレイヤー英雄伝説IIもツヴァイ!!もそうですが、いったんやる気が抜けると、そこから立ち直らない限り、再作成はまずありえないものです。要は「やる気」と「暇」と、ゲームを反復プレイする根気と、情報を再編集して読み手に分かりやすく伝える技術ですね。・・・僕に全部欠けるものばかりですね(笑い)

攻略に関してはダイナソアのような心酔ゲームは別ですよ。
あれは別格だ・・・。
シナリオからも、ファルコム同社のものとは違うインパクトがあったし・・。

・・・・・・

さて、肝心のファルコムですが。
イースVIの時は、ゲーム発売前二ヶ月より通販受付が始まっていました。Windows環境に移ってからのファルコムは、年末時期に何かしらゲームをリリースしています。それは、1996年の時から全く変わらず慣例と化しており、2002年もダイナソアReがリリースされました。今年は、「新作RPG・ダンジョン型」「新作RPG・ポップなの」「英雄伝説VI」の三つのうちどれかと推測していますが、全く動きが無いことからも、ひょっとしたら年末はスルーなのか?と思ってしまう。


2003.10.13
(ウェブサイト三周年)

おかげさまで、10/10をもちまして当サイトは三周年を迎えました。どうもありがトン。
ファルコム好きな人も、最近はちょっと離れている人も、なつかしさからふとファルコムを思い出した人も、個人サイトをきっかけに楽しんでいただければうれしいです。

(ラーメン城下町)

今週はお休みです。
また、来週の通常講義が始まってから食べに行きます。
残りの三店舗は全て九州ラーメン。とんこつは”こってり”しすぎているのはどうも苦手で・・・。
あの独特の強烈なにおいが苦手なのです。
肥後っ子なのに、とんこつよりも鶏がらとかが好きな人間だったりします(ww


2003.10.07
(イースVIも今日で見納め)

 
↑流通様、どうもありがとう。

そういえば、僕がファルコムゲームで二個以上買ったゲームっていくつあるかな。
「新・英雄伝説III白き魔女」・・・・初回ホワイトパッケージ版、DVD-ROMパッケージ版
「新・英雄伝説IV朱紅い雫」・・・・初回レッドパッケージ版(CD,DVD版とも)
「英雄伝説V海の檻歌」・・・・初回ブルーパッケージ版(CD,DVD版とも)
「西風の狂詩曲」・・・・CD-ROM版、DVD-ROM版
「イースエターナル」・・・・初回三台特典付き版、パッケージイラスト変更の二次出荷版
「イースIIエターナル」・・・・初回特典付き版(CD,DVD版とも)
「ソーサリアン・フォーエバー」・・・・初回パッケージ版&プレミアムキット(ゲームじゃないけど)

書き出してみると、とんでもない数になるな。
そんだけ、ファルコムに貢献してきたファンであったわけだが・・・・・・。

この頃(2000年夏)までは、ホームページを作ることもなかったし、(リメイク続きとはいえ)ファルコムのファンだったからなぁ。二本以上買う行為になんら疑問を持っていなかったわけで。むしろ、そうすることが当たり前のような感覚だった気がする。学生で、バイトをする時間も多かったから”ファルコム余裕”があったのだろうけど。
イースVIでは、結局、DVD-ROM版を一本買うだけにとどまった。特典も正直なところ全く魅力的でなかったし。それにゲーム自体、インストールしてしまえばCDであろうがDVDであろうが中身は全く同じだと思うからだ。

・・・

どの店も、「イースVI初回パッケージ」は売り切れとなっている模様。少なくとも、熊本の僕がお世話になっている店では、20本ほど仕入れて一週間で全てが売り切れていた。コーエーのSLGゲーム(名前は忘れた)、さくら対戦3が堂々と売れ残っている中、イースVIブースだけがガラリとした空間となっていたのには、爽快感すら感じた。

ファルコムもやるじゃねえか!


中々しぶとそうである。
(オレモナー。)


これで、イースVIの売り上げが瞬間でも一位を取れないとしたら、不思議なロジックが働いているとしか思えない。
 


2003.10.06
(気分は北海道、ラーメン城下町第三回)

ダイエーの優勝セールも今日で折り返し、先週は優勝が決まるか決まらないかの「M-1」でした。これで、ダイエーとくまもと阪神の優勝セールが実現したわけですが、日本シリーズ後の日本一決定優勝セールも待ち受けているわけですから、まだまだ安売り攻勢は終わりそうにありません。しかも、(日本シリーズで)負けたほうもキチンと「一年間応援ありがとうございましたセール」をやるだろうから、セール期間は続くと考えた方が良さそう。

今週は、北海道ラーメンのさんぱちさんの所にお邪魔した。北海道ラーメンは、熊本人にとって慣れ親しむこともないので、個人的に興味があった。なぜなら、昨年、祖母と祖母の妹夫婦が北海道旅行に行ったあと、祖母が「北海道のラーメンは、地元客よりも観光客向けに作ってあり、地元の人間は食べない」なんてことを言っていたからだ。これが事実かどうかは、北海道に行ったことがない自分にとっては到底分からない。
そんな祖母とのやりとりを思い出しながら、みそラーメンを頼んだ。「ラーメン城下町」の六件のラーメン屋の中でみそラーメンを扱っているのは此処だけだ。寒いところのラーメンなのか、ピリ辛の煮込み野菜がスパイスとなって、(南国でも随分寒さが身にこたえるようになった)気が付けば上着を脱いで汗をかきながら食べていた。
むかし、高速道路の広川サービスエリア(熊本〜福岡区間、くだり)で食べたラーメンが異常においしく感じたのと似た感覚である。そこは、今は改築されているが当時はプレハブっぽい所でラーメンをすすっていたからだ。

あとの残りは三軒、博多・熊本のとんこつラーメンと宮崎のラーメン。意図的にか、偶然にか、いつも食べ慣れた九州勢が残った結果となった。まだまだ専門学校も長いから、その期間に「ラーメン城下町」を含め、付近の探索をしてみようと思うこのごろであった。


2003.10.04
(イースVI効果)

気が付けば兄弟サイト「ライジング・フォース」も二万ヒット&ファルコム未公認リンク上位昇格を達成。また、当サイトも連日、通常の数倍のアクセスとアークトゥルスの時と同じく、ファンサイトアクセス効果が見て取れます。
なんだかんだ言って、うちもファンサイトの端くれ。普段ならともかく、めったにない盛り上がりを見せるこういう時こそ更新をがんばらねば!と考えるのですが、いかんせん、”ネタはあってもそれが形にならない”見たいな部分があり、イースVI攻略コンテンツにしても、読み物ページにしてもページ作りが進みません。当初は攻略コンテンツを作ろうと考えていたのですが、どうも僕は攻略ページを作るのは苦手のようで…。ダイナソア、ダイナソアリザレクションのように攻略ページ作りに短期間で没頭できれば話は別なのですが。

どっちかというと、地道な積み重ねと情報を分析して掲載する攻略ページよりも、自分の本音を書くコンテンツの方が苦にならないデス。

イースVIに関しては、アクセス解析からも「イース6 攻略」で訪問された方が多いことから分かるように、意外と攻略の需要が在るみたいです。けど、ゲーム発売から一週間。すでに多くのサイトで攻略が展開され、まさにツヴァイの時と同じく「ファンサイト間では攻略本必要なし」な凄まじい状態。
多くの方には申し訳ありませんが、とにかく、うちは現時点では攻略ページを作る気はないということで・・・・・・。


そういえば・・・ファルコムは年末にも何かゲームを出すのでしょうか?
もし出るとするならば、「英雄伝説VI」あたりでしょうか。


2003.10.01
(ラーメン城下町第二回の続き+)

ボリューム満点のしょうゆラーメンを食べ終え、一階下へ降りました。そこはゲームセンターフロアーと100円均一コーナー。久しぶりのゲーセンを目の前にして、ふらふらと吸い寄せられるかのように筐体の前に座る。やはり最初はシューティングゲームでした。「ケツメイシ」みたいな名前のシューティングゲームを遊び、三面中盤で燃え尽きたところで、”シューティングゲームの衰退”みたいなものが、なんとなくですが理解できたような気がします。

つまりです。対戦格闘でも音ゲーでも同じことが言えると思うのですが、シューティングゲーマーにとって「易しく」なっていると感じるジャンルは、一般客層つまりは一見さんにとっては必ずしも「易しい」というわけではなく、むしろ、高難易度化の一方をたどるのみであり、それが一般客層の離れを引き起こしているのではないだろうか?というわけです。かつて、ダンスゲーム(DDR2nd ReMixまで)でブイブイ言わせていた頃(いちおう全部の面クリアーできました)に比べ、今のダンスゲームは文字通り手も足も出ません。また、ドラムゲームにしてもビートマニアにしても同じことが言えます。結局それが、僕にとっての難易度インフレーションから来る”音楽ゲーム離れ”を引き起こしたわけでありますが・・・。
そこで、ネットで調べたり(昨年、学生だったときに)友達に聞いたところ、僕のみならず、多くの方がやはりゲーセンのSTGをはじめ「難易度が高いから遊ばなくなった」という声が多く聞かれました。

シューティングゲームは、昨年の春、同人シューティングソフト「超連射68K」から入りました。ゲーセンのようにコンティニュー毎に100円取られるわけでもありません。だから、お金を気にせずにただひたすらにやり込みました。何かをきっかけに、好きな、得意なジャンルが一つでも増えた。その瞬間でした。

あう・・脱線してしまった。
シューティングゲームを遊んだ後、対戦格闘の「ギルティーギアーXX?」(ダブルエックス??)というゲームで遊びました。メールで、同じ熊本県出身の方からこのゲームは面白いよ、と教えていただいたこともあり、”これは一度遊んで置いて損は無い”と思っていたからです。結果は、最初の一人目でゲームオーバー。
二分持たなかったです。
面白い面白くない云々を感じる暇も無く、「コンティニュー?」となってしまいました。
インストカードを一寸読んだだけではゲームシステムも理解できなかった。
「お前さんの腕が下手だから、それは仕方ないだろ?」
なんて格闘ゲーム常連の人からは言われそうですが、やっぱり、すぐ負けて面白いとは思えませんもんね。
ギルティーギアーから流れるゲーセン特有のガシャガシャした音楽が、逆に僕の神経を逆撫でするのであった・・・!
そういうわけで、「負けたからもう遊ばない」と短絡的にならずに、次はどうやったら勝てるだろうか?と執念の炎を燃やしたのでした。

アーケードのゲーム全般、勝ち負けがはっきりしている特性と難易度インフレーションが、一見さんを遠のけた理由なのかなぁなんて思ったりした次第です。

地元の、1プレイ30円の個人経営ゲーセンが懐かしく感じます。
中学のとき、友達どうしでスト2’ターボ大会やら参加して、わいわいやっていた頃・・・、あのアットフォームな雰囲気は其処には感じられないのでした。


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