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イース4 ゲームをプレイしての感想

Ys4THE DAWN OF Ys / Mask of the Sun


さて、ここでは辛口に感想を書いていきたいと思う。
ハドソン・トンキンハウスの二社から発売されたイース4。機種毎の特色を活かしたゲームとなっていた。
だが、重要な部分をファルコムが手掛けなかったせいか、ファンの間からは不満の声が多く出た。シナリオをほとんど外部に作らせたために、矛盾の多いオリジナルストーリーになってしまっているからだ。




まずは、スーファミ版 「Mask of the Sun」 の感想から行ってみましょう。
93年末のゲームの割には、グラフィック・サウンドとも標準レベル以下といえる。ストーリーの読ませ方は面白いのだが、同時に幾つも文章が表示され読みにくい。PCエンジンのイース3でも同様のことが言える。独特の文章表示には馴れるに時間がかかった。
それ以上のネックとなっているのが、”アクション性のシビアさ”だろう。決してイースWが難しいと言っているわけではない。完全な”半キャラずらし”でないと、敵にダメージを与えられないのだ。(何故、半キャラずらしを採用したのか良く分からない。)
イース3のようなサイドビューアクションでも良かったのでは?
四方向にしか動けないため、キャラがカクカクしてストレスが溜まる。しかも、敵の動きは自キャラよりも素早いから困ったものだ。苦労して倒した割には、報われないのが現状。
サウンドは、ファンには嬉しい原曲再現(のハズ)バージョン。PCエンジン版では独特のアレンジが施されていた曲が多かったが、こちらはFM音源でのオリジナルバージョンに忠実(なのかな?)。特に、紅の翼(氷の山)・流砂の渓谷(雷雨の聖域)・燃ゆる剣(火山)の三つは、アップテンポのオリジナル版でひそかにウレシイ。
だが、ファルコムのメロディーは素晴らしい物が有るが、「FM音源バージョンをスーファミで再現しようとしたようなサウンド」なので、流れるようなメロディーが、サウンドの貧弱さに負けている。
こう言うと悪いが、イースだからこそ買うゲーム。
ストーリーの崩壊ぶり(というよりは前作との繋がりが証明されない点)も素晴らしい。イース1.2ユーザーからは良かったの声が聞けないほどだ。(これはPCエンジン版も同じ事が言える。)

・・・ちなみに、スーファミ版は、「ファルコムの原案をほぼ忠実に再現したもの」と言っても過言ではない。
当時のイースWストーリーは、これがオリジナルなのだ。
だが、ファルコム公式のイースWが出ていないので、「ファルコムによるイースW」を期待しているファンも少なくない、ということだけを最後に付け加えたいと思う。




次に、PCエンジン版 「THE DAWN OF Ys」 の感想を書きます。
「ハドソンのPCエンジンゲーム全盛期の頃の独特のノリをそのまま継承したゲームだな。」
初めて触ったファルコムゲームのはずなのに、そう思った。キャラクターがぐるぐると動くアニメーションに、色の濃いグラフィック。まさに、当時のハドソンテイストを注ぎ込んだようなゲームだった。その、PCエンジン版の評価すべき点はたった一つしかない。プレイしたユーザーのほとんどが同じ答えを出すと思うが、一応。
「サウンドの良さ」・・・ここだけ。
スーファミからは考えられないミュージック。CD-DAの特色を活かし、実際の演奏を収録したリアルで迫力有るGMは、現在のファルコムゲームよりも良い音を演奏していた。(ギターやサックスなど当然、生演奏だからね)
サウンド以外は特に普通のゲーム。体当たり方式はスーファミ版と変わり無いが、キャラクターの足の遅さが目に付く。だが、それに合わせて敵の動きもそれほど速くはないので、スーファミ版のようないらぬところで苦戦を強いられることは無いだろう。ボスバトルは、一匹ごとにボスの特色を活かした面白い物だった。様々な攻撃パターンを持っていて、単調化を防いでいる。
ゲーム中に、「アイテム調合」「伝書鳩システム」「溜め打ち魔法(以外に知られていないかも)」などが練りこまれていて、従来のイースシリーズとは一味違った作品に仕上がっているのだが、どれもこれも地味なシステムなので、いまいち直感的に分かりづらい点がある。特に、「溜め打ち攻撃」はマニュアルに掲載されていないので、気付かなかった人も多いのではないでしょうか?

そして、救いよう無い点は、ストーリー部分だろう。基本的なシナリオはファルコムから貰っていると思うのだが、オリジナルストーリーを完全に無視したシナリオは、イース1・2ユーザーから殺人的なまでの非難を浴びせられることに。
番外編的なイース(3〜5)は、どれもファンからの風当たりは悪い。それはオリジナル版がT・Uで完結していて、V以降が蛇足のようなものだからだ(と古来のファンは言うらしい)。ここでイースシリーズの総論をするつもりは無いが、旧来のイースファンにはイースWは評判が悪く、イースを知らない人には楽しめた作品だということです。



結論を書く
どっちのゲームも、たしかに面白い。面白いのだが、セールスポイントに欠ける。
93年時でのアクション方式が体当たりってのも、どこか滑稽な物がある。
「イースの正式な続編」を作りたかったから、体当たり方式を復活させたのか?それなら何故、本家のファルコムがイース4制作を行わなかったのか?ゲームストーリーで残った謎よりも、「イース4」に対する様々な疑問のみが残った。

シリーズのストーリーを求めた人には絶望を、そして、ゲームのみの楽しさを求めた人には不満を残し、「イースを純粋にプレイしたい&初めて触るイースユーザー」には、特別な感想を出させなかったゲーム。
ファルコム、セガ、トンキンハウス、ハドソン・・・四社間を巻き込んで作られた壮大な「イース4」プロジェクトは幕を下ろした。