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ARCTURUS
ARCTURUSとSONNORI社について
□ARCTURUSとSONNORI社について
(4gamer Magazine、2002年夏号より)
〇SONNORI社の沿革
1992年07月 開発チームSONNORI結成
1994年07月 RPG「ASTONISHIA STORY」発売
1994年12月 「ASTONISHIA STORY」が第一回韓国ゲーム大賞を受賞
1995年08月 アクションゲーム「DARKSIDE STORY」発売
1997年11月 「FORGOTTEN SAGA」発売
1998年02月 株式会社SONNORI設立
1999年04月 「WHITE DAY」が1999年優秀ゲーム事前制作支援作品に選出
1999年07月 ターン制ストラテジー「鋼鉄帝国」発売
2000年12月 「ARCTURUS」発売
2001年09月 ホラーアドベンチャーゲーム「WHITE DAY」発売
2001年11月 LOCUS HOLDINGSと合併、SONNORIゲーム事業本部へ
2002年02月 GP32版「ASTONISHIA STORY R」発売
2002年03月 LOCUS HOLDINGSがPlenus Entertainmentに社名変更
2002年05月 「ASTONISHIA STORY R」発売

〇SONNORIとは?
http://www.sonnori.co.kr/
1992年、6人の開発者が集まってゲームの共同制作を始めた。その開発チーム名がSONNORIである。
1994年、Sorftry社と契約して作った「ASTONISHIA STORY」が、韓国最大のRPGと呼ばれるほどの大ヒットとなる。海外のゲームが盛り上がっていた当時、ASTONISHIA
STORYのヒットはゲーム市場に活気を与え、韓国ゲーム界に空前のRPGブームを巻き起こすことになった。
その後SONNORIは、アーケードゲームメーカーのDeniam社と提携してASTONISHIA
STORYの続編ともいえる「Forgotten Saga」の共同開発/発売を経て、1998年、株式会社SONNORIとして独立。翌年7月にターン制ストラテジーの「鋼鉄帝国」をリリースする。さらに2000年にはGravity社と共同開発したRPG「ARCTURUS」、2001年にはホラーアドベンチャーゲーム「WHITE
DAY」を発売した。
実はこの年の11月、韓国を代表するエンターテイメント会社LOCUS
HOLDINGS社に吸収合併されたが、SONNORIというブランドネームはそのままに、全スタッフが同社のSONNORIゲーム事業部として活動する事になった。

〇現在の代表作「ARCTURUS」
SONNORIが「ラグナロック」でお馴染みのGRAVITY社と共同で制作したRPG。
世紀末的な設定で発売当初から非常に話題となった「ARCTURUS」は、従来の共同制作・・・・・・つまり、外注/下請けといった制作方法ではなく、両者が役割を完全に半分ずつに分担して制作されており、SONNORIとGRAVITY社がもつパワーが最大限に発揮されたゲームである。
ARCTURUSの非常に奥深いストーリーは、韓国の大勢のユーザー達を熱狂させ、今でも話題になっている。
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